傷害系統祥解

zanba.com时间:2015-03-11 13:54来源:未知 作者:
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簡單說一下的傷害系統技能和增加傷害的體系。

隊長技能,增加某個系或者某個顏色的傷害。

SP技能,增加n倍xn次的傷害。

主動技能,n回合內增加某種顏色n倍傷害n回合內增加某種系別的n倍傷害

特殊能力(俗稱覺醒技能),斗神,神業,怪童這樣直接加百分比傷害的技能這裡就不解釋了。

3連之後加百分比攻擊的技能。和戰場的武神這種機率倍數攻擊的技能。會在之後的更新中作為重點解釋對象。

傷害體制,眾所周知,同色連擊達到傷害增加。連擊數與傷害加成的關係

1連1.0倍傷害

2連1.2倍傷害

3連1.5倍傷害

4連1.9倍傷害

5連2.4倍傷害

6連3.0倍傷害

7連3.7倍傷害

8連4.5倍傷害

9連9.0倍傷害

連擊過程中SP傷害可以觸發,並且是按照乘法計算,所以利用好藍光必觸發SP的角色來達到高倍傷害。

比如在連擊第六個未知有一個必定觸發SP的藍光金獅子,那麼這個金獅子的傷害計算就是

面板傷害x3(6連擊的傷害加成)x9(sp的傷害3倍x3次)

如果在這個基礎上開了色倍2.5與系倍3的技能,那麼傷害計算就是

面板傷害x3(6連擊的傷害加成)x9(sp的傷害3倍x3次)x2.5(色倍)x3(系倍)

由此可見,在連擊的時候要考慮到藍光角色的SP如果是傷害加成類型,那麼連擊位置就要滯後。

比如一個面板攻擊3000的荒錘和一個面板攻擊1400帶藍光的女帝(帶熊的鞭子女,sp7.5倍傷害)那麼女帝要比荒錘滯後。

最後強調一點,第九次連擊無法計算色倍傷害,也無法觸發SP技能,哪怕是帶有藍光的角色也無法觸發。所以傷害最高的SP角色排到第八位就好。

暫時先寫這些,主要給新手一個指導作用。

第二章多次連擊後觸發性特殊技能(覺醒技) 結算總合

眾所周知,很多角色擁有3次以上連擊之後提高20%或30%攻擊力的特殊技能設定,這類技能熟練運用可以大幅度提升傷害。

很長一段時間我一直忽視這類技能的價值,知道夜深大神的一帖傷害8cSP與9c觸發傳說之力的測試帖之後才發現這類技能的價值。同時也有群內眾多先驅者們的測試資料作為參考才有現在這裡的經驗之談。

這類技能大體分為兩種類別。

第一類就是在技能說明中三次以上連擊提升20%或30%的攻擊力。這類雖然技能名字繁多,但是實質全部相同,四星角色的技能多是20%提升,五星角色技能多是30%提升。

但是這類技能有個嚴重的缺點,必須尾刀觸發,即擁有技能的角色在達到3次連擊以上同時,必須是最後一個攻擊的角色才會觸發技能。一定程度影響了這類技能的價值。

比較著名的角色,打系的烏鴉死官,監獄的鐵球女;斬系的雷娘,電鋸女,新手神器小紅帽;魔系的雙炎毛少,風來的森賢等等。

第二類相對第一類就要好一點點,攻擊達到一定次數以上會提升一定攻擊的說明,說明中沒有具體闡述提升的倍數,但是可以肯定不需要尾刀觸發,只要達到連擊數的要求就可以發動技能。感覺是遊戲早期設定的技能,因為後期出的角色中沒有任何一個角色擁有類似技能,擁有這類技能的都是第一批角色。

《萬千迴憶》傷害系統祥解
 
《萬千迴憶》傷害系統祥解
 
《萬千迴憶》傷害系統祥解

技能說明圖片後面的角色大家都能看到就不多說明了。

我只是測試了一下櫻舞的傷害數據。

《萬千迴憶》傷害系統祥解
 
《萬千迴憶》傷害系統祥解

以上兩張圖是前些天做傷害測試的截圖。

如圖,櫻舞的面板傷害是7664

第二圖是櫻舞五連時候的傷害截圖,由於為了打BOSS,櫻舞身上帶有SP技能。

五連 SP(1.5倍傷害x5次傷害)可以得出單次傷害=7664x2.4x1.5=27590

截圖的實際傷害為33105

技能倍率=33105/27590=1.2

這類實驗在高倍輸出下也做過,可以得出結論提高傷害不是固定數值而是倍率傷害。櫻舞的五連技能是1.2倍,雖然還沒有測試,但是估計4連為10%提升,3連5%提升的可能性比較大。詳細測試之後會補上數據。

與角色相同,活動UR武器系列的傳說之力與第一類技能相同,必須尾刀觸發。但是同一個角色的連擊技能與武器的連擊技能可以疊加,所以造就了尾刀可以是雙UR武器疊加傷害。

最後推荐一個相對稀有的武器,之前開的武器貼貼過了,但是作為UR意外我所知道唯一連擊技能的武器不得不提

《萬千迴憶》傷害系統祥解

隨著這個月的大更新以及第二章即將放出,估計武器的進化會有不小的進展,希望新手老鳥們打出更高傷害早日秒BOSS。這帖子會持續更新,希望對大家有所幫助。

貼個目前的極限傷害

雙UR的終焉

UR劍1.25×UR劍1.25×終焉被動技1.4×色倍3(無雙)×職倍3.5(機巧)×隊長5.0625(雙終焉,一個2.25)×終焉SP9×連擊4.5倍(8連)=4709倍×面板數值=最終傷害

比較下尾刀隊員最佳武器配置,如有錯誤請指出

以終焉為例:

1。雙UR劍(本體514攻×2=1028)

UR劍1.25×UR劍1.25×終焉被動技1.4×色倍3(無雙)×職倍3.5(機巧)×隊長5.0625(雙終焉,一個2.25)×終焉SP9×連擊4.5倍(8連)=4709倍×面板數值(1028 S1)=最終傷害A1

2.七影(本體1000,技能提升傷害10%) 排位的SR斬龍劍(1055,技能提升傷害15%)

終焉被動技1.4×色倍3(無雙)×職倍3.5(機巧)×隊長5.0625(雙終焉,一個2.25)×終焉SP9×連擊4.5倍(8連)=3013倍×面板數值[ (1000 1055 S2)×1.15×1.1]=最終傷害A2

3.單UR劍 排位的SR斬龍劍(1055,技能提升傷害15%)

UR劍1.25×終焉被動技1.4×色倍3(無雙)×職倍3.5(機巧)×隊長5.0625(雙終焉,一個2.25)×終焉SP9×連擊4.5倍(8連)=3767倍×面板數值[(514 1055 S3)×1.15]=最終傷害A3

當S1=S2=S3=2618

則A1=UR劍1.25×UR劍1.25×(1028 2618)=5697

A2=(1000 1055 2618)×1.15×1.1=5911

A3=UR劍1.25×[(514 1055 2618)×1.15]=6018

則得出尾刀隊員最佳武器為排位斬龍 UR劍

PS:以上算的是武器未突破的數據,如果算突破,因為不知道武器滿突的最終數值,無法計算,只能求各位土豪提供數據了 

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